Duas atualizações importantes, segundo Cax.
Unity tem sua passiva de mitigação de dano aos aliados modificada para que fique ainda mais tank.
Deathmask DC tem sua mecânica alterada. Agora, o fantasma registra o dano que sofre para devolver quando usar a habilidade ativa. Ou seja, o dano do personagem não está mais atrelado a quantidade de HP perdida pelo fantasma, mas sim, a quantidade de dano que ele sofre.
Como o Cax não postou números, ou mais detalhes, teremos de aguardar os testes na versão chinesa a partir da próxima quarta pra ver como ficaram.