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Ganzella

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Tudo que Ganzella postou

  1. Mais de 1 milhão de dano!!!!!!!! Fenomenaaaaal!!! E que delícia ver uma imagem positiva dele. Eu assisti os testes do Daan na semana passada e ele realmente não viu valor nessa alteração da mecânica. Só falou mal do boneco. Enquanto eu assistia, eu só pensava o quão bom ele pode ser para contas mais fracas, como a minha, pela sua capacidade de se manter em campo por mais tempo e, com isso, ir ganhando força. Eu vou montá-lo, vocês também? Agora, e esse reparo do Aioros DC, hein? Será que é só o double turno para personagens cósmicos mesmo?
  2. Rapaz, sem comentários sobre a modificação no Unity. Se já era tanque, se tornou um tanque blindado!! Agora, se essa modificação do MdM DC somar os danos sofridos pelo fantasma sem trava, o personagem pode vir a ter o maior dano do jogo! Seraaaaaaa???
  3. Unity será perfeito para ajudar a comb de retranca, especialmente ao lado de sua irmã. Serafina aumentando a defesa e recuperando a vida de todos + o Dragão Marinho absorvendo parte do dano de todo mundo = o show marinho de LC, que ficará completo quando Degelo chegar e se congelar junto com os inimigos! Agora, acho que a realidade será bem essa mostrada pelo Cax - por mais que ele resista, Shura Divino será um grande problema. Se não tiver ninguém para contorná-lo, qualquer tanque cairá por terra! E sobre a Phantasos e o Aspros, tu tens razão nas diferenças. Aspros foi
  4. Caraca, buffs bastante interessantes esses do Unity. Bem no que o Daan havia apontado como negativo (a velocidade de conseguir camadas de coral). Gostei! Com relação a Phantasos, concordo com a sua leitura, mas acho que é um personagem que tem potencial para bagunçar o adversário sem custar muitos livros, como o Aspros, por exemplo. Eu não me arrependo de ter gastado alguns livros nele e estou pensando em fazer o mesmo com a filha do Hypnos, só por diversão (ela é um controle bem louco, totalmente aleatório - só precisa ser tanque para sobreviver até eles pegarem).
  5. Mas Z°, acho que o acúmulo de stacks é ilimitado se você passar os mesmos para o inimigo e ir somando aos que você vai adicionando a você mesmo (Unity), pois está escrito, na descrição da última habilidade, que o máximo de stacks são 5 (pode ser que sejam 5 no Unity + infinitos nos adversários). Eu assisti a explicação ao vivo do Daan sobre o boneco e o streamer já começou a por a "lentidão em se conseguir stacks" como o problema principal da mecânica (você consegue 3 por turno, gastando 2 de energia, no máximo). Por esse ponto de vista, por mais que seja possível enche
  6. A Perséfone será tanto a sua counter como a sua melhor amiga, com os 25% a mais de PV da semente da vida. Imagina ele se auto-curando sem custo e essa proteção se renovando toda rodada (enquanto ele tiver os 5 stacks). Ou se renovando sempre que ganhar escamas novas ( ataque básico ou uma skill de ataque). Os aliados estarão muito bem protegidos o tempo todo.
  7. Eu já tenho colocado o Sage para jogo, com Sasha, Partita e Hasgard (eu acabo banindo o Aldebaran DC - a dupla dele com Defteros é cruel). Mas vira e mexe, dependendo do nível do adversário, meu Hasgard já se vai no primeiro ataque do Yohma dele. Se o Unity tiver um ataque interessante, pode substituir o Sage ou, até mesmo, entrar para somar nessa comb. Torcendo para isso e para a dupla dele com a Serafina ser interessante também (defendendo todo o time com corais).
  8. Eu não curto muito partidas rápidas, que acabam no primeiro turno. Então, se ele ajudar a segurar os ataques do Yohma, para mim já vale o investimento. Mas temos de esperar por mais testes e ver se essa mitigação vai fazer a diferença a ponto de substituir um dos personagens de defesa que já colocamos em campo (ou pelo menos ser uma opção de troca, como a versatilidade que tu menciona, Z°).
  9. Eu gostei do personagem também, mas acho que ele irá funcionar mais como defesa do que como ataque, vocês não acham? Ele mitiga o dano de todo mundo e ainda recupera sua própria vida, o que, se bem defendido e combinado (com o Hasgard, por exemplo), vai ajudar o time todo a se manter vivo por mais tempo (tipo uma Perséfone com o coral da Serafina). O dano verdadeiro que ignora escudo tem potencial. Mas, pelos testes do Cax, acho que será igual a habilidade de ataque do Sage (vamos usá-la quando der).
  10. Pensando nos motivos que deram início as sagas anteriores, acho difícil encarar essas 8 páginas como um prólogo: Saga do Santuário = tentativas multiplas de assassinato da Saori (Hyoga, cavaleiros de prata, flecha dourada, etc). Poseidon = Saori presa no pilar principal (além das inundações e chuvas intensas no mindo). Hades = "assassinato" de Saori e a sua prisão no vaso (não lembro o nome) nos Campos Elíseos. ND = volta de Saori ao passado para retirar a maldição de Hades do Seiya (+ surgimento de Odisseia e o perigo dela não conseguir voltar a
  11. Então ela já tinha lembrado de tudo antes de ler o testamento, pois já havia comprado as flores para homenagear os cavaleiros que lutaram por Atena? E continua em aberto qual será o gancho para a Saga do Céu, certo? Visto que ela não faz nada de "grave" para que os deuses percebam que ela sabe que foi Atena no passado (até porque, acredito que seja como disseram anteriormente, ela recuperou a memória, mas não a divindade).
  12. Deus te ouça! Até porque, salvo engano, faltam apenas 1 divino (Saga) e 1 sapuris (MdM) aparecerem no jogo. O restante deverá ter origem em ND ou LC (ND deve ganhar força com o lançamento da continuação na semana que vem, se ela for bem). Ansioso pelo Unity! Que ele tenha sinergia com a Serafina! #oisumida
  13. Pior que deu dó de assistir esses testes, não deu?! Um personagem tão legal no anime (Soul of Gold foi o filler para MdM ser perdoado por todos, inclusive sua armadura) que merecia uma participação mais impactante no jogo. O pior é que ele acabou virando um cavaleiro cósmico que tem o poder de uma Narciso ou de uma Viúva Negra. Para ser melhor do que eles, era só registrar o dano independentemente de cura ou etc. Uma pena. Agora, você está certo, Fáh, eles amam gêmeos. Olha esse Saga Sapuris escondido aí. Alteração simples, mas poderosa o suficie
  14. Pelo que vi, o Cax estava testando o personagem no nível 1 (não sei se isso altera a força dos golpes contra os bonequinhos), + o fato da invocação não ter perdido muito HP nestes testes iniciais, devem mudar muito a força dos golpes. Sobre a passiva, eu entendi que tem de matar a invocação e o MdM DC na mesma rodada, de preferência. Do contrário, a invocação volta a vida. E estou torcendo muito para a Goldie incitar esse golpe em área do espírito do vazio. Quem sabe vem aí uma dupla que justifique o uso do leonino!!!
  15. MdM sendo MdM! https://youtu.be/9-0Tiqc2PdE?si=lGm46e8SIuKJakZ3 Acho que temos no MdM DC um MdM canônico com o CR já ativado desde o início da batalha, difícil de matar (a invocação toma todo o dano, praticamente) e que fica cada vez mais forte conforme o espírito vai perdendo HP. Potencial enorme esse caranguejo tem! Gostei!!
  16. MdM teve seu brilho no início do jogo. DeathToll e Manigold têm brilhado até hoje. Que MdM DC venha com muito poder, pois depois dele, só faltará o Sapuris para conpletar os personagens de Câncer!
  17. Confesso que eu ainda estou meio confuso com as mecânicas dele, mas, pelo meu entendimento, ele vai encorpando o golpe de uma maneira muito similar à Éris. A diferença é que a Éris aumenta seu poder até quando um aliado bate, se não me engano, enquanto o Shaka DC aumento seu ataque conforme ele libera as passivas (que tem probabilidade de acontecer quando um aliado ataca). Mas nos meus testes ele se matou diversas vezes contra reflect. Ele é forte, mas tem que proteger!
  18. Cax intitulou o vídeo como a vinda do MdM Divino, mas temos o MdM Sapuris para vir também. Se bem que, com esse fundo lembrando o oceano, bem que poderia ser o Unity de Dragão Marinho, não poderia?
  19. Também não estou acreditando! Ela é uma monstra no mangá. Tem uma participação e uma luta fenomenal contra o prodígio da historia. Além de uma relação extraconjugal com um dos 3 juízes do inferno! Como assim?!? Agora é rezar para ela ser o "primeiro" rank A jogável e ser o prenúncio da vinda do Regulus!
  20. Jogar com o Asmita contra Thanatos e Serafina é uma delícia também! Esse personagem é muito bom, e seria melhor ainda se o Mu DC estivesse 100%, por que, mesmo como está, é uma dupla muito boa! Agora, vocês viram os nerfes da Phantasos??? Dê uma super buffadora/debuffadora, passou a ser apenas um pouco acima da média (enquanto Shaka DC está ganhando, aos poucos, espaço - silenciando o time adversário inteiro o tempo todo). https://youtu.be/gSpvSNbWQn8?si=qOs44JHbM6q_nrEa
  21. Rapaz, essa do Albafica é nova para mim, mas faz todo o sentido. Se ele continuar vivo nos 3, 4, 5 turno do Yōma, ele vai aniquilar o coitado no sangramento. Valeu pela dica, Z°!!! O pessoal do Jamiel, principalmente europeu, também tem jogado muito com ele e Oneiros de reparo na mesma comb. O Oneiros virou um monstro (tanto de PV quanto de Ataque e Reflect) e segura o dano até do Megazord do Kairós, ou seja, se o adversário vier com o Yōma, não tem tanto problema. A Partita é uma counter excelente para ele. Meio que os 2 se matam juntos (estão brincando que é coisa de
  22. Por conta daquela habilidade que tira um percentual de vida dos aliados para aumentar o dano. No nível 1, ela tira mais vida dos aliados e o dano é maior. Por isso, mesmo 1111 ele está terrível. A dúvida é: um ban fixo a partir das semana que vem ou o jogo será uma luta de Yōmas? Hahahahaha
  23. Caracaaaaa!!! E eu achando que ele iria ser um personagem que iria atrapalhar o Yōma. Pelo contrário, o Phantasos fará com que Kairós acabei com a batalha ainda mais rápido. O vídeo do Cax resume bem o final do vídeo do Galvatron: https://youtu.be/SCIOQ8C78jo?si=BDqkY_plh59DxATj E você estava certo, °, o sono do Phantasos é igual ao do Sorento. Somado o bloqueio dos cosmos centrais e o aumento do custo de energia do time todo, o debuffs dele é tão bom quanto o buff. Ahhhhhh meus livros mesmo!!!
  24. Mas Z°, o sono do Hypnos não impede o inimigo de jogar igual o do Sorento. Acho que foi por isso que eu fiquei com um feeling de Shijima/Krishna na parada, por conta do bloqueio do cosmo central (Chrysaor) e do aumento do custo de energia (como os Portões). Agora, se for um sono igual ao do Sorento/Odisseus/Artemis, por 2 rodadas, aí a história muda. Aí é controle na veia e dos bons! Ainda mais se não der para "limpar". 3 rodadas após a eliminação do Phantasos com ele ativo em campo é outra vantagem fantástica! Temos de ver se será igual ao Shion (que resist
  25. Eu só consegui achar esse vídeo do Galvatron sobre as habilidades dele, há outro? https://youtu.be/YwRdy-qyRBk?si=vNuSKuyyWBUIKbpH Confesso que não sei o que pensar. Hypnos é o personagem que mais uso no game (talvez, por isso, não saia do Imortal), mas o sono do Phantasos não me parece com o do Deus do Sono - está me lembrando uma mistura de Nachi/Ichi com os aliados e Shijima/Krishna com os inimigos. Se for isso, será um personagem fenomenal mente estratégico. Quem sabe até a ponto de atrapalhar essa farra que o Yōma está fazendo atualmente (matando todo m
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