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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 04/28/25 em

  1. Jogo Saint Seiya: Rebirth 2 ultrapassou a marca de 10 milhões de downloads. https://santosdebronze.blogspot.com/2025/04/saint-seiya-rebirth-2-ultrapassa-marca.html
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  2. Receita total do jogo Saint Seiya: Rebirth 1 ultrapassou o valor de R$ 1,3 bilhão. https://santosdebronze.blogspot.com/2025/04/receita-total-do-jogo-saint-seiya.html
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  3. Bom, no seu exemplo, eu abriria mão da velocidade pra jogar no contra-ataque. Baniria o Shura DC e o Apolo. Jogar contra um Yohma é montar um time tank, com bastante reflexo de dano e outros efeitos passivos. Quando o Yohma "estoura", ele precisa consumir uma parte do HP do próprio time no processo. Se vc conseguir aguentar isso e tiver uma Perséfone no seu time pra ir minando o HP dos inimigos ao longo do tempo, dá pra ganhar de boa. Agora isso é, como se dizia no ensino médio, em "Condições Normais de Temperatura e Pressão". Tem Yohma de baleia que não tem o que fazer
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  4. Exato! Quando me bloqueiam Thanathos, tento incluir Manigold, Defteros, Shiryu DC, e por aí vai. Minha conta é antiga mas é fraca, pois no começo não jogava galáticos e nem ligava para templos de flores e vontade estrelar, então ambos estão baixos. O que acaba me prejudicando muito, principalmente, em velocidade. O que está acontecendo comigo é que estou encontrando Apollos mais rápidos do que a minha Athena (peguei 2 Imortais nesse final de semana desse jeito), ou Defteros super velozes que puxam o Deus do Sol inimigo (meus bans são Shura DC e Yohma). Aí é
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  5. Isso. Outro personagem que ajuda nesse time é o Oneiros reparado. Primeiro que a marca do Oneiros é entendida como controle pela passiva do Aiolia e, segundo, o reflexo de dano que ele aciona vai carregando o fantasma do Sage passivamente o que acelera o processo dele chegar ao nv 3 e sair bloqueando geral. Sim. A melhor forma de combater o Apolo são efeitos passivos como os de Tânatos, Serafina, Hashun, Albafica, etc. Em alguns casos, usar a Árvore da Ressureição pode ajudar tb. Ainda não entendi ao certo como a Cortina D'água funciona, mas pode ser útil. Outro counter do
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  6. Que ideia de geeeenio, Z°!!!! Eu acho o Aioria DC um super boneco! E essa estratégia contra o Apollo é divina!!! Vou testar mais tarde, com certeza! Eu acabo usando Elfo de Sangue ou Jacinto nele, que cosmo tu utiliza? Agora, a dupla dele com o Sage começa a valer depois que o fantasma bloqueia as habilidades do inimigo, certo? É disso que está falando? Obs. Contra Apollo estou como todos, usando e abusando do Thanathos. É o que tem funcionado melhor para mim.
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  7. Sim. Diminuíram o total de pontos (antes 80 agora 60), trouxeram o véio pro early game e aumentaram o dano. Para mim, melhoraram o boneco. No mais, parece que FINALMENTE encontrei um modo de usar o Sage de Câncer. O combo dele com o escanteado Aiolia DC tem me surpreendido demais. Outro detalhe, Aiolia vem desempenhando bem contra o Apolo nas minhas partidas! Tipo, quando o Apolo cega o time, tu pode dar um básico com o Aiolia e como o ataque pega no seu aliado (que está sob efeito de controle) a passiva do Leão é ativada e ele dispara uma das duas skills de dano SEMPRE no time ini
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  8. Mesma limitação do MdM Sapuris, mas 10 por rival ao invés de 5. Ainda é muuuuito (até 60 contra ataques por rodada). E esses percentuais estão bem melhores, hein!? 700% de dano único! Fora os 20 pontos para habilitá-lo. Acho que as mudanças vieram para melhor! Obs. Daan postou um vídeo na semana passada faltando que faltava algo para ele ser um Ex. Acho que essa "força" extra fará a diferença.
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  9. Tiraram o Viagra do véio! Créditos: Cax.
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